온라인 스포츠 활동의 가용성은 구독 기반 스트리밍 솔루션의 개발로 인해 실제로 확대되었습니다. ESPN+, DAZN 및 Amazon Prime Video와 같은 솔루션은 특정 조직 및 행사에 대한 고유한 시민적 권리를 사용하여 스포츠 중계실에 들어갔습니다. 이러한 시스템을 통해 팬은 일반적인 코드 멤버십이 필요 없이 좋아하는 비디오 게임에 대한 액세스 비용을 지불할 수 있습니다. 결과적으로 팬은 단일 그룹, 전체 조직 또는 여러 스포츠 활동을 스포츠중계 준수하든 자신의 관심사에 맞게 체크아웃 번들을 사용자 정의할 수 있습니다. 스트리밍 버전은 또한 더 많은 전 세계 스포츠가 이전에 거의 노출되지 않았던 지역에서 타겟 시장을 찾을 수 있도록 했습니다. 예를 들어, 유럽 축구 조직은 스트리밍 솔루션을 통해 미국과 캐나다에서 새로운 팬을 찾았으며 크리켓과 같은 스포츠는 일반적인 기지 외부 지역에서 인기를 얻었습니다.

더 좋고 더욱 몰입감 있는 시청 경험에 대한 요구로 인해 스트리밍 품질이 지속적으로 발전하여 현재 4K 스트리밍 기간으로 마무리되었습니다. 4K 해상도는 기본 HD보다 4배 많은 픽셀을 사용하여 과거보다 팔로워를 활동에 더 가깝게 만드는 매우 선명하고 포괄적인 사진을 제공합니다. 4K로 비디오 게임을 즐기는 것은 마치 존재하는 것과 거의 같은 느낌을 주며, 팔로워가 공간의 구조나 게이머의 얼굴 표정과 같은 아주 작은 정보도 볼 수 있을 만큼 품질이 높습니다. 스마트 TV와 4K 지원 도구가 증가함에 따라 더 많은 방문자가 집에서 이 비용 경험에 액세스할 수 있습니다. 일부 방송사는 8K 해상도와 디지털 진실 프로그램을 시도하기 시작했으며, 이는 향후 몇 년 동안 실시간 스포츠 방송을 바꿀 수 있습니다. 가상 현실 헤드셋을 착용하고 경기장에 있는 것처럼 느끼고 박수 치는 팔로워와 함께 경계를 이루고 집에서 가장 효과적인 좌석에서 활동이 펼쳐지는 것을 감상해 보세요.

라디오의 매력이 커지면서 기술적 개선으로 새로운 기회가 열렸습니다. 1950년대에는 실시간 스포츠 방송을 영원히 바꿀 첨단 도구인 TV가 증가했습니다. 실시간 TV 스포츠 활동이 도입되면서, 팬들은 비디오 게임을 듣는 것뿐만 아니라 볼 수도 있게 되었습니다. TV에서 실시간 스포츠 활동을 즐기는 것은 독특한 경험이었고, 라디오에서는 따라올 수 없는 수준의 참여와 즐거움을 제공했습니다. 팬들은 처음으로 비디오 게임과 미적 연결을 맺었고, 실시간으로 게이머, 장소, 그룹의 힘을 보았습니다. 1960년대에 선보인 셰이드 TV도 경험을 개선했습니다. 장소의 생생한 색상과 게이머의 복장은 비디오 게임을 훨씬 더 자연스럽고 놀랍게 느끼게 했습니다. 스포츠 프로그램은 단순한 실시간 행사 이상이 되었습니다. 그들은 본격적인 즐거움 경험이 되었습니다. 방송사는 방문자의 경험을 향상시키기 위한 새로운 전략을 모색하기 시작했는데, 여기에는 팬들이 새로운 관점에서 중요한 플레이를 볼 수 있게 해주는 슬로우 모션 리플레이가 포함됩니다. 즉각적인 리플레이는 결정적인 순간을 평가할 가능성을 제공하여 팔로워가 중요한 플레이의 즐거움을 경험하고 비디오 게임에 대한 훨씬 더 깊은 이해를 얻도록 돕습니다.

게다가 스트리밍 솔루션은 팔로워가 즐기고 있는 비디오 게임과 연결할 수 있는 새로운 방법을 실제로 제시했습니다. YouTube와 Twitch와 같은 시스템은 팔로워가 비디오 게임이 진행되는 동안 다른 사람들과 즐거움, 관점 및 응답을 공유할 수 있는 실시간 대화와 함께 실시간 스트리밍을 가능하게 했습니다. 이러한 상호 작용은 팔로워가 서로 더 자세히 알게 되었고, 실시간 비디오 게임에 참여하는 환경을 반영하는 공간감과 공통된 경험을 키웠습니다. 일부 방송사는 실시간 통계, 게이머 정보 및 대체 캠 각도와 같은 추가 기능을 추가로 포함하여 팔로워가 시청 경험을 맞춤 설정하고 비디오 게임에 대한 더 많은 이해를 얻을 수 있도록 했습니다. 이러한 상호 작용적인 측면은 팔로워에게 더 많은 제어권과 비디오 게임에 대한 훨씬 더 깊은 연결을 제공함으로써 시청 경험을 개선합니다.